Devir
Sobre a Creepy
Creepy foi uma revista em quadrinhos norte-americana de terror publicada pela Warren Publishing em 1964. Tal como a Mad, era impressa em preto e branco no formato magazine. A série começou sendo publicada de quatro em quatro meses, passando depois a ser publicada de dois em dois meses. Em 2008, a Dark Horse começou a relançar esse material em uma coleção de encadernados..
A matadora de monstros Erica Slaughter chacinou dezenas de criaturas assustadoras ao longo dos anos em que serviu como agente da Ordem de São Jorge, uma organização mundial que tem caçado tais seres ao longo de séculos. Agora Erica desertou da Ordem em que cresceu e foi treinada, e passou a agir como matadora autônoma, o que a tem colocado frente a frente com monstros perigosos, mas sem contar com..
Anteriormente em Saga:
Alana e Marko estavam em lados opostos de uma grande guerra interplanetária, mas o amor inesperado e proibido os uniu, e desse amor veio a pequena Hazel. A filha deles foi disputada pelos
dois lados do conflito e eles foram forçados a fugir – e lutar! – para manter a família unida. Saga é o maior épico em quadrinhos do século, uma space opera que mistur..
Thea era artista e tinha uma família que amava, mas tudo isso lhe foi tirado. Agora, os sonhos dela não são de uma vida melhor, mas de vingança contra o clã que atacou seu lar. Consumida pelo rancor e pelo desejo de recuperar o que perdeu, Thea segue seu pai por um caminho sombrio e sangrento... mas até onde ela está disposta a ir?
Extremity foi a HQ que consolidou Daniel Warren Johnson como um..
CONHEÇA UM MUNDO SUBMERSO EM LEMBRANÇAS E FANTASIA, ONDE NADA É EXATAMENTE O QUE PARECE.
Roteiro e desenhos: Jack Azulit
Ao mergulhar em um mundo submerso em ruínas, Sarah se depara com criaturas estranhas, monstros e memórias fragmentadas. Nesse lugar esquecido pelo tempo, onde animais falam e sombras podem ser roubadas, ela embarca em uma jornada fantástica ao lado de Carpaccio ..
Durante as férias de verão, 15 alunos do ensino fundamental viajaram para uma aldeia despovoada para frequentar uma “escola natural”. Depois de uma semana no local, eles decidem explorar uma caverna à beira-mar. Lá os garotos encontram um homem misterioso e são convidados para testar um novo vídeo game que esse homem criou. Nesse game o jogador controla um robô gigante e tem que enf..





