Literatura
Mil universos pereceram. No futuro, uma poderosa ameaça busca dominar tudo o que existe. A Terra parecia estar distante de tudo isso, mas o planeta acaba virando alvo e assume um papel
central no destino deste conflito cósmico.
Uma invasão acontece. A Terra cai e, com ela, a vida de bilhões em vários sistemas solares. O evento entra para história como Dominação Total da Esc..
O vasto mundo dos jogos de tabuleiro modernos finalmente começa a ser explorado pelo viés educacional. Nos diversos segmentos formais da educação, professores passam a introduzir os jogos no ambiente em que atuam, a elaborar estratégias de uso e a pesquisar sobre o tema. Esses educadores ainda são poucos, mas suas ações, muitas vezes “solitárias” em suas instituições, fazem a
diferença. Profiss..
Necromance era um ser sem forma definida, ele era a definição do vazio. Mas também era a definição de tudo, de todas as coisas, mesmo sem representar absolutamente nada. Era dono de tudo, mas não possuía nada. Seu poder estava além do certo e do errado, além do propósito. Criava e destruía sem pensar. Ele não tinha nenhuma necessidade, não tinha nenhum desejo.
Durante milhões de anos,..
No primeiro livro, Necromance e a conquista do Planeta dos Dragões, conhecemos o personagem título, entidade cósmica que criou e destruiu universos. Um ser vazio, além do certo e do errado, que durante milhões de anos, apenas vagou entre dimensões paralelas sem nenhum propósito. Na eletrizante continuação, Operação Necromance: O confronto, é o momento de Necromance enfrentar as consequências pela ..
Necromance era um ser sem forma definida, ele era a definição do vazio. Mas também era a definição de tudo, de todas as coisas, mesmo sem representar absolutamente nada. Era dono de tudo, mas não possuía nada. Seu poder estava além do certo e do errado, além do propósito. Criava e destruía sem pensar. Ele não tinha nenhuma necessidade, não tinha nenhum desejo. Durante milhões de anos, Necromance..
DON CAPOLLO APRESENTA... SEGREDOS DE FAMIGLIA
Organização de MARIA DO CARMO ZANINI e ilustrações de DANIELE RIOS BOLEEIRO. Contos de ROBERTO CAUSO, PAULO SANTORO e ROGERIO SALADINO, entre outros, inspirados nas cartas de negócios do jogo DON CAPOLLO, de Gustavo Barreto.
DON CAPOLLO, de Gustavo Barreto, publicado pela Hidra Games/ Devir Livraria, é o Poderoso Chefão dos jogos de tabuleiro. Co..
Em TUDO É UM JOGO, o autor e especialista em jogos, Tristan Donovan, traça de forma divertida, a surpreendente história dos jogos de tabuleiro através do tempo, culturas e continentes. Desde as escavações no Oriente Médio, onde foi encontrado o que pode ser o primeiro tabuleiro da história. Do papel que o jogo Monopólio teve em ajudar prisioneiros de guerra a escapar ..
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