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O que é Sunny? Sunny é um carro. Um carro que você usa para passear com sua mente. Ele leva você para os lugares com os quais você sonha. Sunny também é uma história sobre superar as adversidades, das maneiras que importam. Sunny conta as histórias das crianças e jovens que vivem no Jardim Escola Hashinoko, um lar de acolhimento para órfãos e crianças em situação de risco...
O que é Sunny? Sunny é um carro. Um carro que você usa para passear com sua mente. Ele leva você para os lugares com os quais você sonha. Sunny também é uma história sobre superar as adversidades, das maneiras que importam. Sunny conta as histórias das crianças e jovens que vivem no Jardim Escola Hashinoko, um lar de acolhimento para órfãos e crianças em situação de risco...
Em Sushi Go, os jogadores têm de compor rapidamente a melhor combinação de sushi para conquistar a maior pontuação.
É um jogo de cartas divertido rápido, pequeno e que vem numa atrativa caixa de metal de fácil transporte para jogar em qualquer lugar. Delicie-se com as cartas pudim ou veja se é melhor reunir um trio de sashimi ou optar por mais makis. Um jogo para “devorar” cartas!
Conteúdo
10..
Numa cidade de “ferro” e “concreto” (significado em japonês de Tekkon Kinkreet), vivem personagens também implacáveis e indomáveis.
Kuro (o preto) e Shiro (o branco) são órfãos. Para sobreviver, eles têm de roubar, lutar e se esconder em um mundo sombrio, solitário e corrupto, onde a própria cidade os afaga ou os despreza, como se fosse um ser vivo. O soberbo desenho de Matsumot..
Sucesso de vendas agora em sua terceira edição: nova caixa, uma nova carta, enova regra!
Cada jogador deve escolher um apelido para si próprio, e fazer com que todos damesa decorem, ao tirar uma carta igual a de seu oponente, o primeiro que gritaro apelido do outro leva os pontos! A medida que as rodadas vão acontecendo, adificuldade dos apelidos cresce, pois deve-se acrescentar adjetivos e pro..
Meio quebra-cabeça, meio jogo! Jogue como Terra ou Mar.
Coloque as peças de dupla face num mapa medieval para concluir as áreas de terra e de mar, e assim obter pontos. Use as peças Jogar de Novo e Roubar para concluir áreas e ganhar pontos bônus. Comece pelo básico e adicione novas formas de pontuação para ter mais opções ao longo das partidas
Conteúdo: 1 peça inicia..
Kore Yamazaki
Enquanto buscavam solucionar um dos “três serviços” encomendados pela Igreja, Chise e Elias são atacados por uma dupla misteriosa.
Qual seria o verdadeiro objetivo da ofensiva...?
MANGÁ. Formato: 19 x 12,5 cm, 180 páginas PB, brochura
..
Chise Hattori é uma órfã de 15 anos, solitária e sem esperança no futuro. Sem saber o real motivo, ela foi comprada por Elias Ainsworth, um mago excêntrico que
a transformou em sua discípula e... noiva.
Uma Sleigh Beggy é uma criatura de grande poder, mas Chise ainda está confusa pois nunca desejou tal poder e nem o destino cruel que isso pode lhe proporcionar.
Enquanto procura se adaptar à sua..
Chise Hatori é uma órfã de 15 anos, solitária e sem esperança no futuro. Sem saber o real motivo, ela foi comprada por Elias Ainsworth, um mago excêntrico que a transformou em sua discípula
e... noiva. Desde então, ela se vê às voltas com seres fantásticos, reinos mágicos, feiticeiros, alquimistas, inimigos sobrenaturais e, claro, as inseguranças e angústias de uma adolescente..
Chise Hattori é uma órfã de 15 anos, solitária e sem espe- rança no futuro. Sem saber o real motivo, ela foi comprada por Elias Ainsworth, um mago excêntrico que a transformou em sua discípula e... noiva. Neste volume: Chise recebe uma carta e viaja a Londres em segredo para se encontrar com Alice. Durante o passeio Alice conta sua triste história nas ruas da metrópole até se tornar aprendiz do fe..
Neste volume:
Chise foi amaldiçoada pelo poder do dragão e agora precisa se
livrar desse infortúnio. A intrépida adolescente e seu guardião, Elias,
então, recebem a visita de uma bruxa chamada Marielle, que diz conhecer o segredo que pode salvar Chise. Mal sabe a nossa pequena heroína que está prestes a viver uma terrível experiência, graças aos esforços de Elias para salvar sua ..
Neste volume:
“No momento, não posso ficar ao seu lado”, diz Chise. A escolha de Elias para tentar desfazer a maldição de sua pupila abalou seriamente a relação dos dois. Enquanto isso, quais serão os planos de Catafílio, o feiticeiro errante, e como isso poderá afetar a nossa jovem heroína? E a entidade de cooperação mútua dos Feiticeiros conhecida como A Academia também está de olho em Chise.
..
Neste volume:
Catafílio entrou em sono profundo e a vida parecia estar recuperando a normalidade no pequeno chalé. Tudo ia bem até Chise receber um convite irrecusável para ingressar na “Academia”, a renomada instituição de ensino dos Feiticeiros. Elias e Chise vão conhecer muitas pessoas novas e vão precisar se adaptar rápido às mudanças em suas vidas. Como será que Elias se sairá como professor..
Neste volume:
Chise se tornou aluna ouvinte na Academia. Enquanto Elias e ela se adaptam ao dia a dia dentro da instituição, aliados antigos e novos têm muitas lições para ensiná-los, dentro e fora dos muros da escola. A Igreja, os Sete Escudos e o multifacetado corpo estudantil da Academia ainda escondem muitos mistérios e vão ter grande impacto na vida da dupla.
• The Ancient Magus Bride já ..
Chise Hatori é uma órfã de 15 anos, solitária e sem esperança no futuro. Sem saber o real motivo, ela foi comprada por Elias Ainsworth, um mago excêntrico que a transformou em sua discípula
e... noiva. Desde então, ela se vê às voltas com seres fantásticos, reinos mágicos, feiticeiros, alquimistas, inimigos sobrenaturais e, claro, as inseguranças e angústias de uma adolescente..