Devir Livraria

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Fundada em 1987 em São Paulo, a Devir foca na criação de universos de ficção, tornamos acessíveis movimentos culturais que não existiam fora dos países onde foram originalmente criados; procuramos desenvolver os mercados da imaginação e tudo o que diz respeito à fantasia, aventura, ficção científica, jogos e quadrinhos. Somos uma empresa de edição e distribuição de jogos e de publicações para os mercados português, brasileiro e espanhol. Especializados em traduções e adaptações de muitos produtos diferentes, focamo-nos no chamado entretenimento inteligente: jogos de estratégia, jogos de Role-Play, jogos de cartas colecionáveis e de miniaturas, livros e hqs.

Apoiamos a divulgação e comercialização dos nossos produtos com a realização regular de eventos e de ações localizadas de marketing e promoção.

A nossa rede de distribuição abrange livrarias, bancas, lojas especializadas, lojas de vídeo-games, papelarias e continuamos a trabalhar com a mesma motivação e energia para satisfazer a imaginação do nosso público.

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The Boys vol.09 Montanha Russa
Todas as peças começam a se encaixar, tanto para os “Rapazes” quanto para os seus inimigos mais mortais. O tão temido conflito super- -humano se aproxima. Porém, ainda há segredos a serem revelados: como o relato do primeiro encontro da equipe com o supergrupo conhecido como Os Sete, e as repercussões dessa reunião desastrosa que ainda reverberam nos dias de hoje.   Nesse meio tempo, ..

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The Boys vol.10 Pau pra toda Obra
Ele podia ter sido um homem muito diferente. Billy Butcher, também conhecido como Carniceiro, o líder dos Rapazes, uma vez teve a chance de viver outra vida – quando o amor de uma boa mulher o afastou do seu pavoroso caminho de violência e desespero. Esta é a história de Billy e Becky, contada pelo próprio: das ruelas do East End de Londres até a carnificina da Guerra das Malvinas, das alturas d..

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The Boys vol.12 Metendo o Pé na Porta
Num mundo em que heróis fantasiados cortam os céus e vigilantes mascarados espreitam à noite, alguém deve cuidar para que esses “supers” não saiam da linha. Billy Carniceiro, Hughie Mijão, Leite Materno, O Francês e A Fêmea são The BOYS, uma equipe bancada pela CIA formada por pessoas muito perigosas, cada uma delas dedicada à luta contra a força mais letal na Terra: os superpoderosos. Todos os..

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The Boys vol.13 - Querida Becky
Num mundo em que heróis fantasiados cortam os céus e vigilantes mascarados espreitam à noite, alguém deve cuidar para que esses “supers” não saiam da linha. Billy Carniceiro, Hughie Mijão, Leite Materno, O Francês e A Fêmea são The BOYS, uma equipe bancada pela CIA formada por pessoas muito perigosas, cada uma delas dedicada à luta contra a força mais letal na Terra: os superpoderosos. Todos os..

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The Lie
Em The Lie, as cartas mentem: seus números (de 1 a 4) e cores mudam ao serem viradas. O desafio? Jogar com estratégia para combinar números altos da mesma cor e esvaziar sua mão antes dos adversários. Quem acumular mais pontos ao final de 3 rodadas vence! The Lie combina sorte, estratégia e gestão de mão, tornando-se ideal tanto para jogadores casuais quanto para os mais experien..

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The Witcher RPG O Livro de Contos
Retorne ao fantástico mundo de Witcher! Viaje das montanhas de Kovir até a região repleta de vinhos de Toussaint, em Nilfgaard, enfrentando monstros e desvendando mistérios, em tramas repletas de intrigas e surpresas, narradas pelo famoso bardo Dandelion! O Livro de Contos é um suplemento para o RPG de mesa The Witcher, que traz seis aventuras completas, explorando ainda mais..

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The Witcher RPG: O Diário do Bruxo
Vislumbre a Era de Ouro dos Bruxos, quando monstros caminhavam pelo mundo e você dificilmente conseguiria viajar até uma cidade vizinha sem cruzar com um ciclope ou um nevoloso! Através do diário de Erland de Larvik, o fundador da Escola dos Bruxos, você conhecerá muitos monstros novos; alguns dos quais não são vistos há gerações.   The Witcher RPG o Diário do Bruxo inclui: • 33 novo..

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The Witcher: RPG - 2a. edição
O popular vídeogame, agora em versão RPG de mesa! Em meio à Terceira Guerra Nilfgaardiana, Geralt de Rívia, o Lobo Branco, percorre o continente em busca do paradeiro de seu amor perdido! Mas esta não é a única história. Um milhão de outras aventuras acontecem neste vasto continente e você está bem no meio delas! Aventure-se pelo Continente, interaja com lendas vivas e influencie a..

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Tinco
Chegou a hora de cada participante tentar formar seu Tinco trocando cartas com os outros jogadores, mas sem revelar o que têm nas mãos nem o que estão tentando passar adiante. Em Tinco, ninguém precisa esperar chegar sua vez, porque é sempre a vez de todo mundo. Quem quiser trocar duas das suas cartas que grite: “Duas, duas!”. Se forem três, então: “Três, três!”. Todas as ações são simultâneas e v..

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Tudo é um Jogo
Em TUDO É UM JOGO, o autor e especialista em jogos, Tristan Donovan, traça de forma divertida, a surpreendente história dos jogos de tabuleiro através do tempo, culturas e continentes. Desde as escavações no Oriente Médio, onde foi encontrado o que pode ser o primeiro tabuleiro da história. Do papel que o jogo Monopólio teve em ajudar prisioneiros de guerra a escapar ..

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Tzolkin
O centro do jogo é o calendário Tzolkin - um conjunto de engrenagens que giram com as rodadas do jogo. O seu planejamento deverá ser capaz de levar em consideração um tabuleiro que muda constantemente. Faça colheitas, extraia recursos, construa monumentos, e tome cuidado com a ira dos deuses. Conteúdo tabuleiro de jogo composto de 6 peças interligadas 6 engrenagens em vários tamanhos 1 folha..

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Ubongo Classic
Emocionante porque todos os jogadores tentam encaixar as peças na sua cartela ao mesmo tempo. Viciante porque depois de começar você não conseguirá mais parar e esperará por cada nova rodada impacientemente. E inteligente porque as regras de Ubongo podem ser explicadas em menos de 3 minutos. O jogo funciona da seguinte maneira: cada jogador terá uma cartela e 12 peças. Um jogad..

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Umbrella Academy vol.01: Suíte do Apocalipse - 3a. edição reimpressão
Em um inexplicável evento, quarenta e três crianças foram geradas espontaneamente por mulheres que não apresentavam sinais de gravidez. Sete dessas crianças foram adotadas por Sir Reginald Hargreeves e formaram a Umbrella Academy, uma família disfuncional de super-heróis com poderes bizarros. Em sua primeira aventura, essas crianças enfrentam uma enlouquecida Torre Eiffel. Quase um..

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Umbrella Academy vol.02: Dallas - 3ª Edição
Os tempos estão difíceis para a família disfuncional de super-heróis conhecida como Umbrella Academy.  Roteiro: Gerard Way. Desenho: Gabriel Bá. Na esteira do quase apocalipse criado por um de seus pares, e depois da morte do seu querido mentor, Pogo, o grupo se encontra bastante desesperançado. Cada membro da equipe desperta lentamente da sua apatia quando o perigo de outra catástrofe..

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Umbrella Academy vol.03: Hotel Oblivion - 2a. reimpressão
Seja bem-vindo ao Hotel Oblivion, um estabelecimento fundado pelo próprio Sir Hargreeves com uma única finalidade: receber hóspedes perigosos demais para o nosso mundo. E como estão nossos queridos heróis? Reencontramos a Umbrella Academy desmantelada alguns anos após a morte de Sir Hargreeves. O Número Cinco se tornou um assassino de aluguel, o Kraken é um violento vigilante mascarado, a Rumor es..

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