Devir Livraria

Devir Livraria

Fundada em 1987 em São Paulo, a Devir foca na criação de universos de ficção, tornamos acessíveis movimentos culturais que não existiam fora dos países onde foram originalmente criados; procuramos desenvolver os mercados da imaginação e tudo o que diz respeito à fantasia, aventura, ficção científica, jogos e quadrinhos. Somos uma empresa de edição e distribuição de jogos e de publicações para os mercados português, brasileiro e espanhol. Especializados em traduções e adaptações de muitos produtos diferentes, focamo-nos no chamado entretenimento inteligente: jogos de estratégia, jogos de Role-Play, jogos de cartas colecionáveis e de miniaturas, livros e hqs.

Apoiamos a divulgação e comercialização dos nossos produtos com a realização regular de eventos e de ações localizadas de marketing e promoção.

A nossa rede de distribuição abrange livrarias, bancas, lojas especializadas, lojas de vídeo-games, papelarias e continuamos a trabalhar com a mesma motivação e energia para satisfazer a imaginação do nosso público.

Visualizar:
Exibir até:
Ordenar por:
Black Science Vol. 1 Como Cair para Sempre
Em uma alucinante aventura de ficção científica sem limites para a imaginação, repleta de horrores incompreensíveis e descobertas sem fim. Rick Remender e Matteo Scalera Grant McKay, líder da Liga Anarquista de Cientistas, finalmente realizou o impossível: ele decifrou a Ciência Sombria e abriu caminho através das barreiras da realidade com a sua criação, o Pilar. Mas algo deu errado, ..

mais detalhes

Black Science Vol. 3 Padrao de Fuga
Grant McKay, líder da Liga Anarquista de Cientistas, finalmente realizou o impossível: ele decifrou a Ciência Sombria e abriu caminho através das barreiras da realidade com a sua criação, o Pilar. Mas algo deu errado, e agora Grant e a sua equipe se perderam na vastidão sem limites do Sempreverso. Neste volume: Preso em um mundo assolado por uma praga, Grant McKay ..

mais detalhes

Black Science Vol. 4 Mundo Divino
Grant McKay, líder da Liga Anarquista de Cientistas, finalmente realizou o impossível: ele decifrou a Ciência Sombria e abriu caminho através das barreiras da realidade com a sua criação, o Pilar. Mas algo deu errado e Grant e a sua equipe se perderam na vastidão sem limites do Sempreverso. Neste volume: Após os eventos catastróficos envolvendo o Pilar, Grant McKay, o ..

mais detalhes

Black Science vol. 5 Reinos Proibidos e Verdades Escondidas
Grant McKay, líder da Liga Anarquista de Cientistas, finalmente realizou o impossível: ele decifrou a Ciência Sombria e abriu caminho através das barreiras da realidade com a sua criação, o Pilar. Mas algo deu errado e Grant e a sua equipe se perderam na vastidão sem limites do Sempreverso. Neste volume: Durante os anos que passaram perdidos no caótico Sempreverso, a família McKay visitou in..

mais detalhes

Black Science vol. 6 Nenhuma Autoridade Além de Você Mesmo
Grant McKay, líder da Liga Anarquista de Cientistas, finalmente realizou o impossível: ele decifrou a Ciência Sombria e abriu caminho através das barreiras da realidade com a sua criação, o Pilar. Mas algo deu errado e Grant e a sua equipe se perderam na vastidão sem limites do Sempreverso. Neste volume: Às vezes nossa vida é resumida a um único momento, a uma escolha...

mais detalhes

Blank Canvas vol.01
Blank Canvas é um mangá autobiográfico da premiada autora Akiko Higashimura (Princess Jellyfish e Tokyo Tarareba Girls). Ela conta, de forma muito sincera, toda a sua jornada para se tornar uma mangaka de sucesso. A estudante do ensino médio Akiko tem um grande sonho: ela quer se tornar uma mangaka popular antes de terminar a faculdade. Mas ela precisa melhorar muito no desenho, se quiser atingir ..

mais detalhes

Blank Canvas vol.02
Blank Canvas é um mangá autobiográfico da premiada autora Akiko Higashimura (Princess Jellyfish e Tokyo Tarareba Girls). Ela conta, de forma muito sincera, toda a sua jornada para se tornar uma mangaka de sucesso. Akiko sobreviveu ao vestibular da faculdade de Artes após um duro treinamento com o professor Hidaka. Ela achou que estava se aproximando de seu sonho, porém as obrigações e as distraçõe..

mais detalhes

Blue Spring
Blue Spring de Taiyo Matsumoto é uma coleção de contos que foca na vida de um pequeno grupo de estudantes desajustados do ensino médio. Embora a primavera geralmente conote o florescimento de uma nova vida e uma época de carinho e antecipação, a primavera para esses personagens é “azul”. Eles mal podem esperar que as aulas terminem e o verão chegue. Suas vidas são equilibradas no fio de uma f..

mais detalhes

Bojeffries A Saga
Jobremus Bojeffries é como qualquer outro pai tentando manter a paz numa casa habitada pelos adolescentes Ginda e Reth, os tios Raoul e Festus, um bebê e o Vovô Podlasp. É só um detalhe que um dos tios seja um vampiro e o outro um lobisomem, o vovô esteja nos últimos estágios da matéria orgânica e o bebê consiga gerar energia termonuclear suficiente para iluminar toda a Inglaterra ..

mais detalhes

Bokurano vol.01
Durante as férias de verão, 15 alunos do ensino fundamental viajaram para uma aldeia despovoada para frequentar uma “escola natural”. Depois de uma semana no local, eles decidem explorar uma caverna à beira-mar. Lá os garotos encontram um homem misterioso e são convidados para testar um novo vídeo game que esse homem criou. Nesse game o jogador controla um robô gigante e tem que enf..

mais detalhes

Bokurano vol.02
Durante as férias de verão, 15 alunos do ensino fundamental viajaram para uma aldeia despovoada para frequentar uma “escola natural”. Depois de uma semana no local, eles decidem explorar uma caverna à beira-mar. Lá os garotos encontram um homem misterioso e são convidados para testar um novo vídeo game que esse homem criou. Nesse game o jogador controla um robô gigante e tem que enf..

mais detalhes

Bokurano vol.03
Durante as férias de verão, 15 alunos do ensino fundamental viajaram para uma aldeia despovoada para frequentar uma “escola natural”. Depois de uma semana no local, eles decidem explorar uma caverna à beira-mar. Lá os garotos encontram um homem misterioso e são convidados para testar um novo vídeo game que esse homem criou. Nesse game o jogador controla um robô gigante e tem que enf..

mais detalhes

Durante as férias de verão, 15 alunos do ensino fundamental viajaram para uma aldeia despovoada para frequentar uma “escola natural”. Depois de uma semana no local, eles decidem explorar uma caverna à beira-mar. Lá os garotos encontram um homem misterioso e são convidados para testar um novo vídeo game que esse homem criou. Nesse game o jogador controla um robô gigante e tem que enf..

mais detalhes

Durante as férias de verão, 15 alunos do ensino fundamental viajaram para uma aldeia despovoada para frequentar uma “escola natural”. Depois de uma semana no local, eles decidem explorar uma caverna à beira-mar. Lá os garotos encontram um homem misterioso e são convidados para testar um novo vídeo game que esse homem criou. Nesse game o jogador controla um robô gigante e tem que enf..

mais detalhes

Buzzkill O Poder é uma droga
Ruben não é uma pessoa comum (inclusive, Ruben nem é seu verdadeiro nome). Ele é um super-herói que ganha poderes ao consumir álcool e drogas. Em um fatídico dia, para enfrentar uma ameaça que poderia destruir a Terra, ele não tem outra opção senão... beber até apagar. Ele salvou o mundo... mas nem sabe como. Agora ele está na reabilitação em busca da sobriedade e dos momento..

mais detalhes